Recover

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Recover – récupérer.


Recover.

Recovery management is a key element of Ruins of… It is what will allow the characters to stand out and thus accomplish feats that will remain etched in memories. Twice per turn, a character can perform a recover action to compensate for losses suffered in fatigue, magic points or psionic strength points.


Fatigue.

Each character has a number of fatigue points, indicated by the symbolon his character sheet which represent the character’s aptitude to withstand the blows of his opponents. At the start of the game, unless the rule of the chosen scenario specifies otherwise, each character has their maximum fatigue, indicated on their sheet.


Recover from fatigue.

A character can perform a recover action to try to regain fatigue points. To do this, he must meet the following conditions :

  • not to be engaged in a fight,
  • not have an opponent in his line of sight within 10cm.

He then makes an aptitude test and gets :

  • 1 fatigue point if he obtains a double,
  • 1D6 fatigue points if he rolls a double 6.

Fatigue recovery does not allow you to exceed the starting score.


Fall to 1 fatigue point.

A fighter who only has one fatigue point left is exhausted and can no longer act for this turn. He can always recover, disengage and defend himself with penalty for each of these actions. The only movement allowed is disengagement to flee combat. A fighter who disengages cannot engage another opponent.


Physical damages.

Fighters hit by their opponents lose fatigue points, which are subtracted from their current score. A character who loses his last point of fatigue is put out of fight for the rest of the game.

 
Volontary fatigue.

Spending 1 fatigue point allows you to sprint while moving. (see Movement). 


Psionic strength points. (PSP)

Psionists recover their PSPs by focusing on themselves and this is a great difficulty in combat.

Each psionist has a number of psionic strength points, indicated by the symbolon his character sheet which represent the character’s ability to use their powers in combat as well as in the difficulties of the various trials.

At the start of the game, unless the rule of the chosen scenario specifies otherwise, each character has their maximum PSP indicated on their sheet.


Recover the Psionic strength points.

A character can perform a recover action to try to regain Psionic strength points. To do this, he must meet the following conditions :

  • not to be engaged in a fight,
  • not have an opponent in his line of sight within 10cm.

He then makes an psionic test and gets :

  • 1 psionic point if he obtains a double,
  • 1D6 psionic points if he rolls a double 6.

PSP recovery does not allow you to exceed the starting score.


Preserver magic points. (MP)

Preservers recover their MP by focusing on the environment around them, drawing on natural resources without degrading them.

The limit is tenuous and the difficulty all the greater when an enemy charges at you.

Each preserver has a number of magic points indicated by the symbolon his character sheet which represent the character’s ability to draw on resources and cast spells.

At the start of the game, unless the rule of the chosen scenario specifies otherwise, each character has his maximum MP, indicated on his sheet.


Recover the magic points. (MP)

A character can perform a recover action to try to regain magic points. To do this, he must meet the following conditions :

  • not to be engaged in a fight,
  • not have an opponent in his line of sight within 10cm.

He then makes an magic test and gets :

  • 1 MP if he obtains a double,
  • 1D6 MP if he rolls a double 6.

MP recovery does not allow you to exceed the starting score.


Scarce ressources

A preserver who is in an arid zone must move at least 8cm between 2 recovery tests because the surrounding resources are scarce. He cannot therefore perform 2 consecutive tests at the same place.


Defiler magic points. (MP)

Defilers recover their MP by focusing on the environment around them, not worrying about destroying it.

Unfortunately for them, the soil no longer abounds, as it once did, with abundant vital energy, especially in arid regions…

Each character has a number of magic points, indicated by the symbolon his character sheet which represent the character’s ability to draw on resources and cast spells. 

At the start of the game, unless the rule of the chosen scenario specifies otherwise, each character has no MP. The score indicated on his sheet represents the maximum MP he can accumulate.


Recover the magic points (MP).

A character can perform a recover action to try to regain magic points. To do this, he must meet the following conditions :

  • not to be engaged in a fight,
  • not have an opponent in his line of sight within 10cm.

He then makes an magic test and gets :

  • 1 MP if he obtains a double 1,
  • 2 MP if he obtains a double 2,
  • 3 MP if he obtains a double 3,
  • 4 MP if he obtains a double 4,
  • 5 MP if he obtains a double 5,
  • All his MP if he obtains a double 6,

MP recovery does not allow you to exceed the starting score.


Scarce ressources

A defiler who is in an arid zone must move at least 8cm between 2 recovery tests because the surrounding resources are scarce. He cannot therefore perform 2 consecutive tests at the same place.

 



Récupérer.

La gestion de la récupération est un élément clef de Ruins of… C’est elle qui va permettre aux personnages de sortir du lot et d’accomplir ainsi des exploits qui resteront gravés dans les mémoires. Deux fois par tour, un personnage peut effectuer une action récupérer afin de compenser les pertes subies en fatigue, points de magie ou points de force psioniques.


Fatigue.

Chaque personnage dispose d’un nombre de points de fatigue, indiqué par le symbole sur sa feuille de personnage qui représentent la capacité du personnage à encaisser les coups de ses adversaires.

En début de partie, sauf si la règle du scénario choisi précise autrement, chaque personnage dispose de son maximum de fatigue, indiqué sur sa fiche.


Récupérer de la fatigue

Un personnage peut effectuer une action récupérer pour tenter de regagner des points de fatigue. Il lui faut pour cela, respecter les conditions suivantes :

  • ne pas être engagé dans un combat,
  • ne pas avoir d’adversaire dans son champ de vision à moins de 10cm.

Il effectue alors un test d’aptitude et récupère :

  • 1pt de fatigue s’il obtient un double,
  • 1D6 pts de fatigue s’il obtient un double 6.

La récupération de la fatigue ne permet pas de dépasser le score de départ.


Tomber à 1pt de fatigue.

Un combattant à qui il ne reste qu’un seul point de fatigue est épuisé et ne peut plus agir pour ce tour. Il peut toujours récupérer, se relever et se défendre avec   de pénalité à chacune de ces actions. Le seul mouvement autorisé est le désengagement pour fuir le combat. Un combattant qui se désengage ne peut pas engager un autre adversaire.


Les dommages physiques.

Les combattants touchés par leurs adversaires perdent des points de fatigue, alors retranchés de leur score actuel. Un personnage qui perd son dernier point de fatigue est mis hors de combat pour le restant de la partie.


La fatigue volontaire.

Dépenser 1pt de fatigue permet de faire un sprint lors d’un déplacement. (voir Mouvement).


Points de force Psioniques. (PFP)

Les psionistes récupèrent leurs PFP en se concentrant sur eux-mêmes et c’est là une grande difficulté en combat.

Chaque personnage psioniste dispose d’un nombre de point de force psionique, indiqué par le symbole sur sa feuille de personnage. Ils représentent la capacité du personnage à utiliser ses pouvoirs en combat comme dans les difficultés des différentes épreuves.

En début de partie, sauf si la règle du scénario choisi précise autrement, chaque personnage dispose de son maximum de PFP, indiqué sur sa fiche.


Récupérer des PFP

Un personnage peut effectuer une action récupérer pour tenter de regagner des points de force psioniques. Il lui faut pour cela, respecter les conditions suivantes :

  • ne pas être engagé dans un combat,
  • ne pas avoir d’adversaire dans son champ de vision à moins de 10cm.

Il effectue alors un test d’aptitude et récupère :

  • 1 PFP s’il obtient un double,
  • 1D6 PFP s’il obtient un double 6.

La récupération ne permet pas de dépasser le score de départ.


Points de magie des préservateurs. (PM)

Les préservateurs récupèrent leurs PM en se concentrant sur l’environnement qui les entoure, puisant dans les ressources naturelles sans les dégrader.

La limite est ténue et la difficulté d’autant plus grande quand un ennemi vous charge..

Chaque personnage préservateur dispose d’un nombre de point de magie, indiqué par le symbole sur sa feuille de personnage. Ils représentent la capacité du personnage à puiser dans les ressources et lancer ses sortilèges.

En début de partie, sauf si la règle du scénario choisi précise autrement, chaque personnage dispose de son maximum de PM, indiqué sur sa fiche.


Récupérer des PM.

Un personnage peut effectuer une action récupérer pour tenter de regagner des points de magie. Il lui faut pour cela, respecter les conditions suivantes :

  • ne pas être engagé dans un combat,
  • ne pas avoir d’adversaire dans son champ de vision à moins de 10cm.

Il effectue alors un test d’aptitude et récupère :

  • 1 PM s’il obtient un double,
  • 1D6 PM s’il obtient un double 6.

La récupération ne permet pas de dépasser le score de départ.


Ressources rares.

Un préservateur qui se trouve dans une zone aride doit se déplacer d’au moins 8cm entre 2 tests de récupération car les ressources environnantes sont rares. Il ne peut donc pas effectuer 2 tests consécutifs au même endroit.


Points de magie des profanateurs. (PM)

Les profanateurs récupèrent leurs PM en se concentrant sur l’environnement qui les entoure, sans se soucier de les détruire.

Hélas pour eux, le sol ne regorge plus, comme autrefois, d’une énergie vitale abondante, surtout dans les régions arides…

Chaque personnage profanateur dispose d’un nombre de point de magie, indiqué par le symbole sur sa feuille de personnage. Ils représentent la capacité du personnage à puiser dans les ressources et lancer ses sortilèges.

En début de partie, sauf si la règle du scénario choisi précise autrement, chaque personnage ne dispose d’aucun PM. Le score indiqué sur sa fiche représente le maximum de PM qu’il peut accumuler.


Récupérer des PM

Un personnage peut effectuer une action récupérer pour tenter de regagner des points de magie. Il lui faut pour cela, respecter les conditions suivantes :

  • ne pas être engagé dans un combat,
  • ne pas avoir d’adversaire dans son champ de vision à moins de 10cm.

Il effectue alors un test d’aptitude et récupère :

  • 1 PM s’il obtient un double 1
  • 2 PM s’il obtient un double 2
  • 3 PM s’il obtient un double 3
  • 4 PM s’il obtient un double 4
  • 5 PM s’il obtient un double 5
  • Tous ses PM s’il obtient un double 6

La récupération ne permet pas de dépasser le score de départ.


Ressources rares.

Un profanateur qui se trouve dans une zone aride doit se déplacer d’au moins 8cm entre 2 tests de récupération car les ressources environnantes sont rares. Il ne peut donc pas effectuer 2 tests consécutifs au même endroit.