Game effects
Game effects – Effets de jeu
Some fighters master skills feared by the most powerful warlords, talents that can destabilize the greatest psionicists and even frighten the most powerful sorcerers.
Poison
Poison is one of these elements, used by bards, halglings or even snakes and other creatures roaming Athas. Who would have thought that just one small drop would tip the balance so much during a confrontation…
The poison appears on the character’s sheet as a green drop, indicating that the weapon is poisoned.

A fighter who loses at least 1HP by an attack from a weapon bearing this symbol becomes poisoned and receives a poison token.
He immediately performs an aptitude test with or immediately loses 1 additional HP.
A poisoned fighter receives a new poison token if he is hit by a poison attack again but does not make a poison test.
A poisoned fighter suffers a penalty of on all his tests, for each poison token present on his character sheet.
Resist poison.
At the start of each turn, a poisoned fighter must pass an aptitude test or lose a number of HP equal to the number of poison tokens present on their character sheet.
The resistance test is modified by the number of poison tokens present on the character sheet. Each token imposes additional .
A double 6 on the resistance test causes you to lose all of the tokens on the character sheet and makes you immune to poison until the end of the game.


Certains combattants maîtrisent des compétences redoutées par les plus puissants chefs de guerre, des talents pouvant déstabiliser les plus grands psionistes et même effrayer les plus puissants sorciers.
Poison.
Le poison est l’un de ces éléments, utilisé par les bardes, les petites-gens ou encore les serpents et autres créatures parcourant Athas. Qui aurait pu penser qu’une seule petite goutte ferait tant pencher la balance lors d’un affrontement….
Le poison apparaît sur la feuille du personnage sous la forme d’une goutte verte, indiquant que l’arme est empoisonnée.

Un combattant qui perd au moins 1PV par l’attaque d’une arme portant ce symbole, devient empoisonné et reçoit un jeton poison. Il effectue immédiatement un test d’aptitude avec
ou perd immédiatement 1PV supplémentaire.
Un combattant empoisonné reçoit un nouveau jeton poison s’il est de nouveau touché par une attaque empoisonnée mais n’effectue pas de test de poison.
Un combattant empoisonné subit une pénalité de à tous ses tests, pour chaque jeton poison présents sur sa feuille de personnage.
Résister au poison.
A chaque début de tour, un combattant empoisonné doit réussir un test d’aptitude ou perdre un nombre de PV égal au nombre de jeton poison présents sur sa feuille de personnage.
Le test de résistance est modifié par le nombre de jeton poison présents sur la feuille de personnage. Chaque jeton impose supplémentaire.
Un double 6 sur le test de résistance fait perdre la totalité des jetons présents sur la feuille de personnage et l’immunise au poison jusqu’à la fin de la partie.